「游戏科学」去年发布耗时5年打造的首个3A大作「黑神话:悟空」掀起全球热潮,在游戏发布一周年的8月20日,「黑神话」系列迎来最新发展。「游戏科学」在微博发布第二部作品「黑神话:锺馗」的首支CG前导片,并已于2025科隆游戏展(Gamescom)开幕夜同步亮相,此举引发大量玩家热议。然而,项目仍处于早期阶段,具体可玩版本尚需等待。
「黑神话」官方微博20日发布贴文,正式公布「黑神话:锺馗」首支CG先导预告片,并已在科隆游戏展开幕夜压轴呈现。本作以民间传说中的著名角色「锺馗」为创意核心,定位为单机·动作·角色扮演游戏(单人ARPG),“尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示” 。
「游戏科学」官网的Q&A板块指出,公司每年都会在8月20日对玩家进行项目进度汇报,今年亦不例外。但目前项目还“只是个空文件夹,几乎没有任何游戏素材可分享”,因此团队选择先发布一段CG短片,以告知新计划已正式启动 。
至于《悟空》与《锺馗》会有哪些相似与差异?官网并未详细说明,仅轻松回应道:“这次你不会再扮演猴子了”(“you won’t be playing a monkey role this time”) 。关于《黑神话:锺馗》的具体上线时间,官方Q&A坦言:“就连Yocar(冯骥)本人也完全不知道”(“even Yocar himself has absolutely no idea”) 。
游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发长文坦言:自《悟空》发售后,他曾经历“迷茫、虚无与惶恐”的阶段,尤其是在被“DLC(下载包)到底做没做、什么时候发”的讨论所淹没时。经过与联合创始人、美术总监杨奇的对话后,团队最终决定暂停《悟空》DLC计划,转而全力投入发展《黑神话:锺馗》新作。
冯骥表示:“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作。”新作意味着全新的英雄、玩法、视觉、技术与故事;团队希望“放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始”。他还强调:“我无比喜爱《西游记》中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说,在未来会以更完整、更扎实的方式准备妥当后,再正式回来” 。